Dalam bilik kecil, fotografi bergantung pada tempat jurugambar berdiri dan bila mereka bergerak. Sepakati beberapa kedudukan tetap, gunakan tepi bilik, dan rancang detik pasukan serta keputusan yang paling penting. Fasilitator dan permainan lebih diutamakan daripada kamera, dan ruang mengehadkan bilangan gambar, bukan mutu rakaman.
Permainan di dalam bangunan ialah cara mudah menyatukan kakitangan, dan tempat yang sukar untuk difoto. Meja, kerusi, prop dan orang memenuhi bilik kecil, dan fasilitator memerlukan ruang untuk bergerak. Halaman ini membantu anda merancang rakaman yang menghormati ruang tersebut. Ia sebahagian daripada panduan kami tentang fotografi acara pengukuhan pekerja dan retreat.
Apa yang berubah dalam bilik kecil?
Segalanya dekat. Jurugambar tidak pernah jauh daripada peserta, jadi sebarang pergerakan disedari. Ruang untuk berundur juga kurang, bermakna gambar lebar lebih sukar dan latar yang berserabut lebih mudah muncul.
Oleh sebab itu, rancangan kurang bergantung pada peralatan dan lebih pada rutin: di mana jurugambar berdiri, bila mereka bergerak dan bagaimana mereka tidak menghalang.
Kedudukan dan pergerakan
Sepakati beberapa kedudukan sebelum sesi bermula.
| Kedudukan | Kelebihan | Had |
|---|---|---|
| Belakang bilik | Pandangan luas semua pasukan | Jauh daripada wajah |
| Dinding tepi | Pandangan sisi dan kumpulan | Perabot mungkin menghalang |
| Berhampiran fasilitator | Reaksi terhadap arahan | Mudah menghalang |
| Antara meja semasa jeda | Butiran dekat | Hanya apabila dibenarkan |
Tandakan kawasan yang mesti dibiarkan kosong: laluan fasilitator, pintu keluar dan sebarang peralatan. Panduan kami tentang ruang kecil dan gambar kumpulan yang terlalu bercita-cita tinggi menerangkan bagaimana ruang terhad menjejaskan gambar kumpulan.
Mewakili setiap pasukan
Dengan beberapa pasukan, biasanya ada yang kurang dirakam. Rancang giliran. Putuskan berapa lama untuk berada berhampiran setiap meja dan siapa yang memberitahu jurugambar apabila sesuatu yang menentukan hampir berlaku.
Senarai pasukan dan tempat duduk memudahkan perkara ini. Pembina senarai gambar keutamaan membantu anda menyusun detik mengikut keutamaan, dan halaman tentang pasukan yang bertukar antara beberapa stesen aktiviti menyorot isu yang sama dalam susunan berbeza.
Keputusan, pemenang dan akhir sesi
Keputusan dan pemenang ialah detik semula jadi untuk gambar. Rancang jika ia penting: umumkan keputusan pada waktu yang jelas, letakkan pemenang di tempat yang jurugambar nampak dan beri beberapa saat untuk bergambar.
Jika anda juga mahu gambar pasukan pada akhir, rancang masa dan tempat. Perancang gambar kumpulan menganggarkan berapa lama ia mengambil masa. Tidak semua orang suka permainan berkumpulan atau dirakam ketika bermain, jadi baca peluang bergambar yang lebih tenang bagi pekerja yang mengelak permainan berkumpulan.
Contoh andaian yang jelas
Bayangkan sesi 60 minit untuk 36 pekerja di bilik mesyuarat yang disusun dengan enam meja. Seorang fasilitator mengendalikan tiga permainan singkat dan mengumumkan pasukan pemenang pada akhirnya.
Rancangan meletakkan jurugambar di belakang dan di sepanjang satu dinding tepi. Mereka bergilir melalui meja pada setiap permainan, hanya mengambil kedudukan dekat semasa jeda antara permainan, dan berada di hadapan semasa pengumuman pemenang. Gambar pasukan selama dua minit menyusul.
Cahaya dan bunyi
Bilik mesyuarat sering mempunyai lampu pendarfluor atau cahaya malap, dan bunyi boleh kuat. Tanya pihak tempat tentang pencahayaan dan sekatan denyar. Panduan kami tentang dewan majlis yang malap dan tempat dalaman yang kurang cahaya menerangkan mengapa cahaya rendah menjejaskan hasil, dan apa yang boleh dilakukan melalui perancangan.
Memastikan fasilitator terus mengawal
Dalam bilik kecil, fasilitator ialah satu-satunya orang yang nampak keseluruhan permainan. Sepakati bahawa arahan mereka mendahului sebarang keperluan fotografi. Jika permainan memerlukan lantai yang kosong, jurugambar berundur. Jika fasilitator mahu jeda untuk bergambar, mereka yang menentukan bila. Susunan itu juga melindungi peserta, yang kemudian tahu kepada siapa untuk mendengar.
Apakah yang perlu diberitahu kepada jurugambar
- Saiz dan susun atur bilik, dengan lakaran ringkas jika boleh.
- Permainan, urutannya dan tempoh setiap satu.
- Bilangan pasukan dan kedudukan meja.
- Nama fasilitator dan orang yang kami lapor kepadanya.
- Keutamaan peserta tentang fotografi.
- Cara imej akan digunakan.
Apakah yang mempengaruhi kos
Tempoh sesi, bilangan pasukan, bilangan bilik dan bahan penghantaran yang anda minta ialah faktor utama. Sebut harga anda menyatakan tempoh liputan dan bahan penghantaran secara bertulis. Kami mengesahkan krew yang ditugaskan untuk acara anda apabila kami mengesahkan tempahan.
Senarai semak
- Hantarkan saiz bilik dan susun atur ringkas.
- Senaraikan permainan dan urutannya.
- Tentukan bilangan pasukan dan tempat duduk mereka.
- Sepakati kedudukan jurugambar dan kawasan larangan.
- Putuskan sama ada keputusan dan pemenang dalam rakaman.
- Semak pencahayaan dan sebarang sekatan denyar.
- Namakan fasilitator dan kepada siapa jurugambar melapor.
Beritahu kami saiz bilik, permainan dan bilangan pasukan. Kami akan menerangkan bagaimana kami meliputi sesi tanpa menghalang sesiapa.
Rancang liputan permainan dalam bangunan kamiSoalan lazim
Bolehkah jurugambar bergerak bebas semasa permainan?
Biasanya hanya di sepanjang tepi bilik. Dalam ruang kecil, pergerakan boleh mengganggu pemain dan menghalang fasilitator. Sepakati beberapa kedudukan dan waktu jurugambar boleh melangkah ke tengah, seperti semasa jeda.
Bagaimana kami memastikan setiap pasukan muncul?
Rancang giliran. Putuskan berapa lama untuk setiap pasukan, dan siapa yang memberitahu jurugambar apabila permainan sampai ke detik penentu. Senarai ringkas pasukan dan meja membantu kami membahagikan perhatian.
Bagaimana dengan keputusan dan papan markah?
Tentukan sama ada keputusan sebahagian daripada rakaman. Detik pemenang dan gambar papan markah mudah dirancang jika anda beritahu kami bila keputusan diumumkan. Jika keputusan perlu dirahsiakan sehingga akhir, sepakati juga perkara itu.
Adakah pencahayaan menjadi masalah di dalam bangunan?
Mungkin. Bilik fungsi dan pejabat boleh mempunyai cahaya yang tidak sekata atau malap, dan ini menjejaskan kualiti imej. Beritahu kami tentang bilik itu dan tanya pihak tempat tentang pencahayaan. Kami merancang mengikut keadaan yang ada dan bukan menyusun semula ruang.
Rancang liputan permainan dalam bangunan kami
Beritahu kami saiz bilik, permainan dan bilangan pasukan. Kami akan menerangkan bagaimana kami meliputi sesi tanpa menghalang sesiapa.
Apa berlaku seterusnya: Anda hantar butiran majlis melalui WhatsApp. Pasukan kami membaca ringkasan itu, bertanya maklumat yang belum ada, kemudian mengesahkan secara bertulis sama ada tarikh, lokasi dan liputan boleh ditempah, bersama sebut harga. Membuka WhatsApp tidak menghantar apa-apa, dan mesej belum menjadi tempahan sehingga kedua-dua pihak mengesahkannya.
Kali terakhir disemak: