Fotografi e-sukan merakam pemain, penonton, pentas dan produksi di sekelilingnya. Aksi berlaku di skrin, jadi kisah manusia yang penting: reaksi, pasukan, peminat dan tempat acara. Sahkan akses tempat acara, kawasan yang ditutup, dan sebarang syarat imej permainan, kejohanan atau pemain sebelum hari acara. Anggap apa-apa pada skrin pemain atau di kawasan pasukan sebagai peribadi melainkan dinyatakan sebaliknya.
Final e-sukan ialah pertunjukan pentas, perlawanan sukan dan perhimpunan peminat dalam satu bangunan. Pertandingan berlaku di dalam permainan, namun orang yang terlibat benar-benar berada di dalam dewan. Gambar paling berkesan apabila ia menangkap mereka.
Halaman ini sebahagian daripada panduan kami tentang fotografi pertandingan khusus. Untuk bahagian produksi yang lebih sensitif, lihat skrin pemain e-sukan dan persediaan pasukan yang sulit.
Apakah subjek gambarnya?
Gambar tidak dapat menunjukkan permainan sebagaimana penonton siaran melihatnya. Ia menunjukkan suasana di sekeliling permainan. Imej yang paling berguna biasanya jatuh dalam lima kumpulan.
- Pemain di stesen mereka, menumpu dan bereaksi.
- Pasukan, jurulatih dan kakitangan.
- Pentas, pengulas dan produksi.
- Penonton dan kawasan peminat.
- Detik perayaan, penyampaian trofi dan aktiviti penaja.
Beritahu kami yang mana paling penting. Acara komuniti dengan penonton kecil dan final liga yang besar memerlukan pelan berbeza.
Akses, tempat acara dan kawasan
Tempat acara e-sukan sering ada pentas, kawasan pemain, kawasan media dan lantai awam. Bilik atau stesen pemain mungkin kalis bunyi atau berskrin. Bilik belakang pentas, bilik latihan dan posisi produksi biasanya ditutup.
Minta pelan lantai dan peraturan akses untuk jurugambar daripada penganjur. Senarai semak fotografi tempat majlis kami merekod sekatan tentang peralatan, pencahayaan dan pergerakan. Kami bekerja hanya di tempat akses diluluskan dan mengikut arahan pegawai serta kakitangan produksi.
Peraturan tentang imej datang daripada beberapa pihak
Beberapa pihak boleh menentukan cara gambar digunakan: pihak tempat acara, penganjur kejohanan, penerbit permainan, pasukan dan pemain. Peraturan mereka mungkin tertulis dalam syarat tempat acara, perjanjian pemain, syarat kejohanan atau garis panduan jenama penerbit.
Ini ialah lapisan yang berasingan dan kami tidak dapat memberitahu anda yang mana satu terpakai. Panduan kami tentang kebenaran tempat acara, kebenaran peserta dan syarat jurugambar menerangkan bagaimana ia bergabung. Tanya penganjur anda, dan tanya penasihat yang bertauliah jika anda memerlukan tafsiran undang-undang. Kemudian berikan kami arahan yang jelas, seperti "pemain boleh difoto di pentas tetapi tidak di kawasan latihan".
Kami juga tidak boleh membuat dakwaan teknikal tentang sistem langsung di acara anda, seperti bagaimana siaran atau suapan produksi disediakan. Jika pelan anda bergantung pada keluaran teknikal, semaknya dengan pasukan produksi dan sahkan ia boleh dilaksanakan sebelum hari acara.
Pencahayaan, skrin dan kesan
Pentas mungkin disinari dinding LED yang terang, lampu bergerak dan kesan khas. Ini berubah dengan cepat dan sukar bagi mana-mana kamera. Cahaya kelip atau asap mungkin dihadkan di sesetengah tempat acara.
Minta pelan pencahayaan dan susunan acara daripada pasukan produksi. Panduan kami tentang pencahayaan pentas, skrin LED dan cahaya bercampur menerangkan apa yang mempengaruhi imej akhir. Jika produksi menjalankan siaran langsung, lihat fotografi bersama siaran langsung dan produksi pentas untuk merancang kedudukan tanpa menghalang kamera.
Pemain dan kebenaran
Pemain ialah penghibur dan pesaing. Sesetengahnya masih muda. Syarat penyertaan dan perjanjian pemain biasanya menyentuh imej, tetapi lafaznya berbeza.
Tanya penganjur apa yang pemain telah bersetuju dan sama ada ada yang menolak. Anggap apa-apa pada skrin pemain, dalam sembang pasukan atau di kawasan persediaan sebagai peribadi melainkan pasukan menyatakan sebaliknya. Untuk pemain di bawah umur dewasa, ikut proses yang dikehendaki penganjur, yang mungkin melibatkan ibu bapa atau penjaga.
Contoh andaian
Sebagai contoh, bayangkan final serantau sehari dengan lapan pasukan, sebuah pentas dan penonton beberapa ratus orang. Penganjur meluluskan kedudukan di kawasan penonton dan di tepi pentas, serta membenarkan imej pemain di pentas dan di stesen mereka. Bilik latihan ditutup.
Taklimat mengutamakan final besar, penyampaian trofi dan reaksi peminat. Jurugambar bekerja dari kedudukan yang diluluskan, mengelak belakang pentas dan bertanya kepada ketua produksi sebelum bergerak berhampiran skrin. Kapsyen menggunakan senarai pasukan rasmi. Ini hanyalah ilustrasi.
Penaja dan penjenamaan
Acara e-sukan bergantung pada penaja. Logo mereka muncul pada skrin, jersi dan papan tanda. Sepakati gambar penaja mana yang diperlukan dan siapa yang meluluskannya. Halaman kami tentang gambar penaja di sekitar peralatan pertandingan khusus merangkumi prinsipnya.
Apa yang kami sahkan
Kami mengesahkan tarikh, tempat, krew, hasil serahan dan sebut harga secara bertulis. Itu termasuk kawasan yang boleh kami gunakan, syarat imej yang telah diberikan kepada kami dan pemain atau kawasan yang dikecualikan. Jika peraturan berubah pada hari acara, kami mengikut arahan terkini daripada penghubung anda.
Senarai semak
- Huraikan format: final, malam liga, konvensyen atau acara komuniti.
- Tanya penganjur kawasan mana yang terbuka, terhad atau tertutup.
- Tanya sama ada penerbit permainan atau penganjur menetapkan syarat imej.
- Susun pemain, pasukan, detik pentas dan kawasan peminat.
- Kongsikan pelan pencahayaan dan kesan dengan jurugambar.
- Sepakati cara skrin dan kawasan pasukan dikendalikan.
- Lantik seseorang untuk menyemak nama pemain dan pasukan untuk kapsyen.
Hantarkan format acara, tempat acara dan sebarang peraturan daripada penganjur kejohanan atau penerbit permainan tentang imej. Kami akan nyatakan secara bertulis apa yang boleh kami liputi dan apa yang perlu disahkan dahulu.
Rancang liputan acara e-sukan kamiSoalan lazim
Apa yang boleh difoto apabila aksi berada di skrin?
Pemain yang menumpu dan bereaksi, pasukan, pengulas, penonton, pentas, kawasan peminat dan produksi yang lebih luas. Imej skrin ialah rekod permainan itu sendiri, dan ia mungkin dilindungi oleh syarat penerbit. Tanya penganjur kejohanan apa yang dibenarkan sebelum membina taklimat berdasarkan skrin.
Adakah penerbit permainan menetapkan peraturan tentang imej?
Mungkin. Penerbit permainan dan penganjur kejohanan kadangkala menetapkan syarat untuk gambar, siaran dan penggunaan komersial permainan atau jenama mereka. Kami tidak tahu yang mana satu terpakai untuk acara anda. Tanya penganjur anda atau penasihat yang bertauliah, dan berikan hasilnya kepada kami sebagai arahan.
Bolehkah jurugambar masuk ke bilik pemain atau belakang pentas?
Hanya dengan kebenaran penganjur dan pasukan. Bilik pemain, kawasan latihan dan persediaan pasukan adalah peribadi. Kami tidak masuk melainkan akses disepakati secara bertulis. Halaman kami tentang skrin pemain dan persediaan pasukan menerangkan isunya.
Bagaimana kami mengendalikan pencahayaan dan kesan pentas?
Pentas e-sukan menggunakan skrin terang, cahaya berwarna dan kesan khas. Ini mempengaruhi apa yang kamera boleh rakam, dan sesetengah kesan mungkin dihadkan. Minta pasukan produksi berkongsi pelan pencahayaan, dan beritahu kami tentang sebarang cahaya kelip atau asap.
Adakah pemain perlu memberi kebenaran?
Syarat penyertaan atau perjanjian pemain sering merangkumi perkara ini. Tanya penganjur apa yang dinyatakan dan kongsikan lafaz yang berkaitan. Pemain di bawah umur dewasa memerlukan penjagaan tambahan dan mungkin memerlukan persetujuan ibu bapa atau penjaga.
Rancang liputan acara e-sukan kami
Hantarkan format acara, tempat acara dan sebarang peraturan daripada penganjur kejohanan atau penerbit permainan tentang imej. Kami akan nyatakan secara bertulis apa yang boleh kami liputi dan apa yang perlu disahkan dahulu.
Apa berlaku seterusnya: Anda hantar butiran majlis melalui WhatsApp. Pasukan kami membaca ringkasan itu, bertanya maklumat yang belum ada, kemudian mengesahkan secara bertulis sama ada tarikh, lokasi dan liputan boleh ditempah, bersama sebut harga. Membuka WhatsApp tidak menghantar apa-apa, dan mesej belum menjadi tempahan sehingga kedua-dua pihak mengesahkannya.
Kali terakhir disemak: