Perlawanan snuker dan sukan kiu perlahan, senyap dan ditentukan oleh tumpuan. Liputan harus sepadan dengan rentak itu: sedikit pergerakan, tiada bunyi dan kedudukan yang diluluskan pihak tempat acara dan pengadil. Rancang di sekitar meja, pemain dan konteks perlawanan, seperti penonton, papan markah dan trofi, dan sepakati siapa yang mengesahkan nama, frame dan keputusan untuk kapsyen.
Perlawanan snuker atau pool boleh terasa seperti perpustakaan yang ada trofi. Pemain merancang urutan, meja menjadi senyap dan satu pukulan menentukan satu frame. Penonton pun kaku. Jurugambar yang bising atau gelisah boleh merosakkan segalanya.
Halaman ini sebahagian daripada panduan kami tentang fotografi pertandingan khusus. Untuk format lain yang berasaskan tumpuan, lihat kejohanan catur dan permainan strategi meja.
Rentaknya perlahan
Kebanyakan perlawanan ialah berfikir. Pemain duduk, merancang dan bergerak dengan senyap. Pukulan penentu mungkin mengambil beberapa saat. Di antaranya, beberapa minit boleh berlalu tanpa banyak untuk dilihat.
Itu mempengaruhi liputan. Jurugambar tidak dapat menghasilkan aliran aksi yang pelbagai, kerana permainan tidak menyediakannya. Liputan yang baik adalah selektif. Ia merakam detik penting, riak wajah dan suasana, dan tidak mengganggu perlawanan.
Peraturan tempat acara dan kerja senyap
Dewan snuker, kelab dan hotel masing-masing ada syarat sendiri. Pengadil mungkin melarang denyar, bunyi klik, pergerakan berhampiran meja dan berdiri di tempat tertentu. Acara bersiaran mungkin menambah peraturan untuk kamera dan lampu.
Tanya penganjur, pihak tempat acara dan pengadil apa yang terpakai. Senarai semak fotografi tempat majlis kami merekod peraturan tentang cahaya, bunyi dan peralatan. Kami mengikut setiap arahan dan berhenti serta-merta jika diminta. Panduan kami tentang dewan majlis yang malap dan tempat dalam bangunan yang kurang cahaya menerangkan bagaimana bilik malap mengehadkan apa yang mungkin.
Kedudukan dan meja
Jurugambar biasanya bekerja dari kedudukan tetap: di belakang penonton, di tepi arena atau dari galeri. Sesetengah perlawanan membenarkan satu kedudukan berhampiran meja untuk tempoh terhad.
Tandakan meja dan kedudukan yang terbuka. Perancang zon liputan acara sukan membantu. Jika kejohanan mempunyai beberapa meja, seorang jurugambar tidak dapat berada di semuanya. Susun perlawanan yang penting dan tanya kami bagaimana rupa pelan yang realistik.
Rehat dan detik
Jeda semula jadi ialah penghujung frame, selang waktu pertengahan sesi dan penyampaian. Ini masa yang baik untuk bergerak, merakam penonton dan menangkap pemain yang sedang santai.
| Detik | Apa yang ditawarkan |
|---|---|
| Pemain masuk | Suasana, personaliti |
| Di meja | Tumpuan, dengan had yang ketat |
| Antara frame | Reaksi, jabat tangan, perbualan |
| Pengadil dan pemarkahan | Suasana dan prosedur |
| Trofi dan penyampaian | Penghargaan, gambar kumpulan |
Panduan kami tentang liputan antara item program rasmi menerangkan cara menggunakan ruang kosong dalam program.
Konteks di luar meja
Acara sukan kiu lebih daripada meja. Ada penyokong, keluarga, jawatankuasa penganjur, papan markah dan penaja. Imej ini membantu menceritakan kisah apabila meja tidak dibenarkan.
Sepakati gambar penaja mana yang diperlukan dan di mana ia diambil. Daftar penggunaan dan kelulusan gambar kami membantu anda menjejak kelulusan.
Nama, skor dan frame
Skor berubah dengan setiap pukulan. Gambar hanya tepat pada saatnya. Sepakati sumber untuk nama, frame dan skor, biasanya papan markah dan helaian pengadil, dan lantik seseorang untuk menyemak kapsyen. Lembaran kerja kapsyen gambar majlis menyediakan borang yang mudah.
Contoh andaian
Sebagai contoh, bayangkan kejohanan snuker serantau dua hari di sebuah kelab dengan empat meja. Pada hari kedua, separuh akhir berlangsung di dua meja dan final di bilik utama. Penganjur melarang denyar dan membenarkan jurugambar di belakang penonton dan di satu sisi arena.
Taklimat mengutamakan final, penyampaian trofi dan kemasukan pemain. Jurugambar meliputi separuh akhir semasa rehat frame, kemudian menetap di sisi final dan kekal diam semasa pemain berada di meja. Kapsyen diambil daripada helaian pengadil. Ini hanyalah ilustrasi.
Soalan untuk ditanya kepada pihak tempat acara dahulu
Panggilan ringkas dengan pengurus tempat acara menjimatkan masa kemudian. Tanya sama ada lampu bilik berubah antara sesi. Tanya sama ada tempat duduk penonton tetap atau terbuka. Tanya sama ada satu meja dikhaskan untuk final dan bila ia disediakan. Tanya seawal mana jurugambar boleh masuk untuk melihat bilik sebelum pemain tiba. Setiap jawapan menentukan di mana kami berdiri dan berapa lama kami kekal.
Apa yang kami sahkan
Kami mengesahkan tarikh, tempat, krew, hasil serahan dan sebut harga secara bertulis. Itu termasuk kedudukan yang diluluskan penganjur, perlawanan yang kami rancang untuk liputi dan peraturan senyap yang akan kami ikuti. Jika pengadil atau pihak tempat acara mengubah arahan, kami mengikutnya.
Senarai semak
- Huraikan format: malam kelab, liga, terbuka atau final bersiaran.
- Tanya pihak tempat acara dan pengadil tentang peraturan bunyi, cahaya dan pergerakan.
- Tandakan meja dan kawasan yang terbuka kepada jurugambar.
- Susun perlawanan dan detik yang paling penting.
- Sepakati cara rehat antara frame digunakan.
- Rancang gambar trofi dan penyampaian bersama penganjur.
- Lantik seseorang untuk menyemak nama, frame dan skor untuk kapsyen.
Hantarkan format, susun atur tempat acara dan sebarang peraturan tentang bunyi, cahaya dan pergerakan. Kami akan nyatakan secara bertulis bagaimana kami bekerja dalam peraturan itu dan apa yang boleh kami liputi.
Rancang liputan senyap untuk perlawanan kamiSoalan lazim
Bolehkah jurugambar menggunakan denyar atau bergerak semasa permainan?
Biasanya tidak. Ketenangan dan kesunyian ialah sebahagian daripada permainan. Tanya pihak tempat acara dan pengadil apa yang terpakai, dan jangkakan peraturan ketat semasa pemain berada di meja. Kami mengikutnya, dan kami berhenti jika diminta.
Apa yang boleh difoto jika meja tidak dibenarkan?
Pemain berjalan masuk, penonton, tempat acara, papan markah, pengadil, trofi dan suasana. Kisah perlawanan yang baik tidak memerlukan setiap pukulan di meja. Beritahu kami kawasan mana yang boleh anda buka, dan kami akan merancang di sekelilingnya.
Bagaimana kami meliputi kejohanan dengan banyak meja?
Susun perlawanan yang penting, seperti final, pemain tempatan kegemaran atau meja utama. Seorang jurugambar tidak dapat berada di setiap meja. Kami merancang urutan lawatan mengikut rehat antara frame, dan menyatakan secara bertulis meja mana yang akan mendapat liputan lebih sedikit.
Adakah wajar memfoto pemain di antara frame?
Selalunya wajar, dari kedudukan yang disepakati dan dengan hormat. Pemain mungkin perlukan masa untuk berfikir atau berehat. Tanya penganjur bagaimana rehat berjalan, dan jangan dekati pemain semasa perlawanan untuk gambar diatur.
Bagaimana kami menyemak skor dan nama?
Gunakan papan markah rasmi, helaian keputusan atau pengadil. Sepakati seseorang untuk menyemak kapsyen. Skor berubah dengan cepat, dan gambar papan markah hanya betul pada saat itu.
Rancang liputan senyap untuk perlawanan kami
Hantarkan format, susun atur tempat acara dan sebarang peraturan tentang bunyi, cahaya dan pergerakan. Kami akan nyatakan secara bertulis bagaimana kami bekerja dalam peraturan itu dan apa yang boleh kami liputi.
Apa berlaku seterusnya: Anda hantar butiran majlis melalui WhatsApp. Pasukan kami membaca ringkasan itu, bertanya maklumat yang belum ada, kemudian mengesahkan secara bertulis sama ada tarikh, lokasi dan liputan boleh ditempah, bersama sebut harga. Membuka WhatsApp tidak menghantar apa-apa, dan mesej belum menjadi tempahan sehingga kedua-dua pihak mengesahkannya.
Kali terakhir disemak: